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Lv50...1周目 Lv50...2周目 Lv50...4周目以降(オープン 1周目以降) Lv50 3周目 名前 とくせい もちもの 技1技2 技3技4 特徴 アーボック いかく ウタンのみ ヘドロばくだんどろばくだん かみくだくへびにらみ 両刀型。素早さ無振りなので、へびにらみで麻痺狙いたい。 アズマオウ すいすいみずのベール せんせいのツメ アクアテールどくづき からげんきアクアリング すいすいなら他のポケモンで雨降りサポートが欲しい。 アメモース いかく ヤタピのみ むしのさざめきエアスラッシュ シャドーボールしびれごな いかく+しびれごなで先発向き。素早さ下降補正に注意。 アリゲイツ げきりゅう きあいのハチマキ アクアテールかみくだく いわなだれこわいかお 技の範囲が広い。ハチマキで耐えて反撃することも可能。AB振りなので物理相手に繰り出したい。 イノムー どんかんゆきがくれ ちからのハチマキ こおりのキバじしん ストーンエッジのろい 一致地震が強力。ストーンエッジは気合で当てて。 ウソッキー がんじょういしあたま いのちのたま ストーンエッジじしん ものまねじばく 高威力技+命の珠で高い火力を持つ。貴重な自爆持ちなので、タイミング見極めて使いたい。 s39 エビワラー するどいめてつのこぶし おうじゃのしるし スカイアッパーメガトンパンチ バレットパンチカウンター 特性は鉄の拳の方がいいのは言うまでもない。 エレブー せいでんき ひかりのこな 10まんボルトサイコキネシス きあいだまでんじは 速攻アタッカーとして優秀。電磁波で最低限のサポートも。防御は薄め。光の粉でガブリアスなどの対策が可能なのも優秀。 オオスバメ こんじょう どくどくだま からげんきつばめがえし なきごえとんぼがえり 毒状態のからげんきは超高火力。他のポケモンで削ってからオオスバメにトドメを刺させる、ゴースト・地面技を読んで受け出すなどの工夫をして何としても根性を発動させること。 オオタチ にげあしするどいめ こだわりハチマキ やつあたりシャドークロー トリックねこのて ハチマキのおかげで中々の火力。トリックする余裕はあまり無い。s130 オクタン スナイパーきゅうばん いのちのたま オクタンほうかえんほうしゃ サイコキネシスでんじは 珠持ちで高火力、範囲広め。水タイプながら貴重な炎技持ちで草にも対応可能。電磁波で足の遅さをカバー。 オコリザル やるきいかりのつぼ たつじんのおび クロスチョップじしん いわなだれいばる 攻撃と素早さが高く範囲も優秀だが、耐久が厳しい。 オドシシ いかくおみとおし ヨプのみ やつあたりしねんのずつき でんじはあやしいひかり 電磁波とあやぴかでずっと俺のターン。一致八つ当たりの威力もそこそこ、威嚇なら先発にも向く。 オニドリル するどいめ クラボのみ ドリルくちばしやつあたり だましうちとんぼがえり 範囲が広く、ゴーストに対応できる。 オムスター すいすいシェルアーマー オボンのみ なみのりストーンエッジ れいとうビームどくびし 特殊火力は随一。ストーンエッジは使う機会ほぼ無し。 ガーメイル むしのしらせ バコウのみ むしのさざめきエアスラッシュ サイコキネシスメロメロ 虫の知らせのさざめきは強い。 カクレオン へんしょく こだわりスカーフ やつあたりシャドークロー つばめがえしトリック 極めて遅くスカーフトリックはまず成功しない。 ガバイト すながくれ ちからのハチマキ ドラゴンクローじしん きりさくすなあらし ほとんどのタイプに等倍以上で使いやすい。 カブトプス すいすいカブトアーマー するどいツメ たきのぼりいわなだれ きりさくつるぎのまい 剣舞からの岩雪崩と滝登りが強力。ただ、素早さが微妙。 カポエラー いかくテクニシャン ちからのハチマキ トリプルキックバレットパンチ つばめがえしカウンター 火力はテクニシャン前提。威嚇なら切って良い。s79 カメール げきりゅう かいがらのすず なみのりれいとうビーム かわらわりねこだまし 両刀型。攻撃無振りなので物理はおまけ程度という感じか。 キマワリ ようりょくそサンパワー オボンのみ ギガドレインヘドロばくだん くさぶえかげぶんしん 耐久も出来る構成だが弱点は多い。 キリンリキ せいしんりょく するどいツメ しねんのずつきダブルアタック かみくだくでんじは 物理型。2周目とは異なり高速バトンが出来なくなった。 キレイハナ ようりょくそ ひかりのこな ソーラービームヘドロばくだん にほんばれこうごうせい 光の粉持ちその2。晴れの最強者。 キングラー かいりきバサミシェルアーマー カムラのみ クラブハンマーハサミギロチン じたばたこらえる ようき最速。攻撃力が高くこらじたも強力。s126 グライガー かいりきバサミすながくれ せんせいのツメ じしんつばめがえし アクアテールすなあらし 地震が強力。 グラエナ いかくはやあし ヨプのみ かみくだくとっしん ふいうちとおぼえ 貴重な不意打ち持ち。 コータス しろいけむり せんせいのツメ ねっぷうソーラービーム だいちのちからにほんばれ 超鈍足なので爪発動できないと厳しい。晴れは他のポケモンでサポートしたい。 ゴーリキー ノーガードこんじょう ピントレンズ クロスチョップからげんき いわなだれこわいかお 似た編成のオコリザルより耐久はある。 コドラ がんじょういしあたま オボンのみ アイアンヘッドいわなだれ じしんほえる 特殊水・地面・格闘以外には圧倒的。 コモルー いしあたま きあいのハチマキ ドラゴンクローかみくだく りゅうのまいこわいかお 竜舞からのクローが強い。素早さ無振りなので、2回以上積めないと相手を抜きづらい。 ゴルバット せいしんりょく くろいヘドロ どくどくのキバつばめがえし しねんのずつきあやしいひかり 火力やや不足気味。いじっぱりAS振りなので、先制が取れそうで取れないこともあるので注意。 サクラビス すいすい かいがらのすず なみのりサイコキネシス れいとうビームあまごい 特攻と防御が高い。あまごい+すいすいでゴリ押し サナギラス だっぴ やわらかいすな じしんいわなだれ かみくだくこわいかお 持ち物含めた地震が高火力。水、草からは逃げよう。 サマヨール プレッシャー ナモのみ シャドーパンチしっぺがえし かわらわりあやしいひかり BD255振りが祟って火力は低く、耐久もイメージほど高くない。前の周の方が強いか。 サメハダー さめはだ ソクノのみ かみくだくたきのぼり こおりのキバいばる 一致技が高火力。紙耐久なので、先制技に注意。 サワムラー すてみじゅうなん カムラのみ とびひざげりブレイズキック メガトンキックこらえる 捨て身で火力は相当。ただ外したらほぼ終わる。 ザングース めんえき するどいツメ ブレイククローシャドークロー つばめがえしちょうはつ 高い攻撃を持つが技威力はあまり高くない。 サンドパン すながくれ せんせいのツメ じしんいわなだれ ブレイククローすなあらし ガバイトと似た感じだが、攻撃と防御で勝る技のガバイト、力のサンドパンといったところか。 シードラ スナイパーどくのトゲ かいがらのすず なみのりれいとうビーム たつまきえんまく 物理耐久も高め。特防が紙耐久なので注意。 ジーランス すいすいいしあたま カゴのみ アクアテールいわなだれ ねむるあくび 草に超弱いので注意 シザリガー かいりきバサミシェルアーマー せんせいのツメ クラブハンマーかみくだく シザークロスつるぎのまい 剣舞からのクラブハンマーは最強。苦手な草タイプにはシザークロス鈍足なので、爪発動頼みな面もある。 ジュプトル しんりょく バコウのみ リーフブレードいわなだれ かみくだくいやなおと 素早い。炎や飛行、氷の弱点を岩雪崩で突ける ジュペッタ ふみんおみとおし ナモのみ シャドークローだましうち おにびトリックルーム 唯一のトリックルーム持ち。ウソッキーやバクーダなどと組むと強力。 ストライク むしのしらせテクニシャン ひかりのこな シザークロスつばめがえし つじぎりつるぎのまい 光の粉持ちその3。テクニ+燕返しor知らせ+シザクロが強い。剣舞積めれば無双も見える。ただし弱点多し。 ソルロック ふゆう イトケのみ しねんのずつきいわなだれ おにびコスモパワー 鬼火+コスモで物理に強め。 チェリム フラワーギフト パワフルハーブ ソーラービームやどりぎのタネ にほんばれこうごうせい 晴れの神 チリーン ふゆう まがったスプーン サイコキネシスシャドーボール さいみんじゅつゆめくい 催眠術からの夢喰いが強い テッカニン かそく するどいキバ シザークロスつばめがえし つじぎりバトンタッチ かそく+バトンタッチで遅いポケモンを早くできる速攻アタッカーとしても使える ドードリオ にげあしはやおき おうじゃのしるし ドリルくちばしやつあたり だましうちつぼをつく ようき最速、一致技が高火力。 トドグラー あついしぼうアイスボディ カゴのみ れいとうビームなみのり シグナルビームあられ 火力命中率安定で使いやすい。素早さ下降補正なので、後攻めになることが多い。 トロピウス ようりょくそサンパワー オッカのみ ギガドレインエアスラッシュ こうごうせいにほんばれ 弱点を付ける範囲は広いものの、こちらも弱点を突かれやすい。 ニューラ せいしんりょくするどいめ おうじゃのしるし れいとうパンチだましうち ブレイククローうらみ ようき最速なので、ドラゴン相手にも先制取りやすい。物理耐久が脆いので、先制技に注意。 ヌマクロー げきりゅう キーのみ だくりゅうじしん げんしのちからまもる 一致技が高火力。耐久無振りなので、草からは逃げよう。 ネイティオ シンクロはやおき ナモのみ サイコキネシスエアカッター あやしいかぜあやしいひかり 怪しい風はとどめ差す専用という感じ。 ネオラント すいすいよびみず かいがらのすず なみのりぎんいろのかぜ メロメロアクアリング すいすいなら雨ごいサポートが欲しい。 ノクタス すながくれ かいがらのすず ギガドレインあくのはどう ようかいえきわたほうし 特殊型。一致技のみで十分。弱点多いので注意。 バクーダ マグマのよろいハードロック せんせいのつめ だいちのちからふんか げんしのちからすなあらし 水に注意。ふんかはほぼツメorジュペッタのトリル前提。 ハクリュー だっぴ ハバンのみ りゅうのはどうアクアテール たたきつけるりゅうのまい 両刀型。物理に一致技無いので火力が微妙。 ハブネーク だっぴ くろいヘドロ ヘドロばくだんかみくだく アクアテールいばる 弱点対策の技はあれど、エスパー、地面に勝てる見込みはほぼ無い。 ハヤシガメ しんりょく オッカのみ タネばくだんかみくだく のろいこうごうせい 呪い+回復で物理に強い ハリーセン どくのトゲすいすい きあいのハチマキ アクアテールどくづき リベンジみちづれ 道連れが光る。気合のハチマキは道連れの妨げになる場合もあるため意識しておくこと。 パルシェン シェルアーマースキルリンク たべのこし ゆきなだれダイビング どくどくまもる 防御は抜群で物理受けとして使えて攻撃も高いどくどく+まもる+ダイビングで守ることができる ハンテール すいすい かいがらのすず アクアテールかみくだく こおりのキバあまごい 草に氷の牙を狙え ビーダル たんじゅんてんねん かいがらのすず ひっさつまえばいかりのまえば ついばむメロメロ 水技無いが、いかりのまえばで堅い相手にも最低限の役割が果たせる。 ピクシー メロメロボディマジックガード きあいのハチマキ おんがえしコメットパンチ しねんのずつきうたう 格闘に思念の頭突きで弱点をつけるが恩返しと大差なし。 ピジョット するどいめちどりあし するどいツメ おんがえしつばめがえし はがねのつばさとんぼがえり オニドリルやドードリオと比較すると火力は無いが耐久はそこそこ。 ブーバー ほのおのからだ のんきのおこう かえんほうしゃサイコキネシス きあいだまあやしいひかり 技の範囲は広めだが、物理紙耐久。 ブーピッグ マイペース ナモのみ サイコキネシスパワージェム チャージビームミラーコート 特殊耐久が高め、特殊相手にはミラーコートで跳ね返そう。 プクリン メロメロボディ オボンのみ ハイパーボイスシャドーボール うたうゆめくい 歌ってからの夢喰いは強烈 フシギソウ しんりょく おおきなねっこ ギガドレインヘドロばくだん ねむりごなやどりぎのタネ ブニャット あついしぼうマイペース チイラのみ のしかかりシャドークロー メロメロねこだまし シャドークローでゴーストに打点はあるが、肝心のゲンガー(臆病)には殴り負ける。 ベイリーフ しんりょく カゴのみ ギガドレインのしかかり くさぶえねむる ねむカゴ持ち。BCD振りなので耐久はあるが、火力が不足気味。 ぺリッパー するどいめ かいがらのすず なみのりエアカッター れいとうビームおいかぜ 物理耐久が堅いので、電気、岩技持っていない物理相手にぶつけたい。 ペルシアン じゅうなんテクニシャン するどいツメ きりさくシャドークロー かみつくねこだまし 道具でさらに急所率を高めた2つの技がウリテクニだとかみつくが強くなるがシャドクロの出番は無くなる ポッタイシ げきりゅう きあいのハチマキ なみのりドリルくちばし メタルクローあまごい 基本はなみのりで十分。ドリルくちばしで草に対応は出来るが火力が微妙。 マグカルゴ マグマのよろいほのおのからだ せんせいのつめ オーバーヒートいわなだれ じしんのしかかり 貴重なオーバーヒート持ちだが、連発できないので注意。物理火力はそれほど。 マグマラシ もうか きあいのハチマキ かえんほうしゃブレイククロー でんこうせっかえんまく 両刀型。素早さ無振りに注意。 マッスグマ ものひろいくいしんぼう こだわりスカーフ やつあたりシャドークロー あなをほるすりかえ 上記のオオタチとほぼ同じ戦法だが、火力は劣るすりかえはほぼ確実にできるので、それを活かす戦法を マルノーム ヘドロえきねんちゃく くろいヘドロ ヘドロばくだんシャドーボール ギガドレインあくび 弱点に気をつければ耐久良し。 マンタイン すいすいちょすい かいがらのすず なみのりエアカッター れいとうビームあやしいひかり 特攻と特防が高い ミノマダム きけんよち バコウのみ ギガドレインシグナルビーム サイコキネシスメロメロ 防御振りなので、耐久やや堅め。炎、飛行は逃げよう。 ムウマ ふゆう カシブのみ シャドーボールサイコキネシス でんじはあやしいひかり サポート面も優秀 メタング クリアボディ シュカのみ コメットパンチしねんのずつき バレットパンチこわいかお 耐久高め。技の威力が高く、とどめのバレットも。s59 モウカザル もうか ピントレンズ ブレイズキックかわらわり いわなだれいちゃもん ピントレンズで急所率を高めたブレイズキックが武器 モルフォン りんぷんいろめがね ぎんのこな むしのさざめきヘドロばくだん サイコキネシスちょうおんぱ 命中威力共に技が安定している。2周目とは異なり眠り粉無くなったのが残念。s130 モンジャラ ようりょくそリーフガード モモンのみ ギガドレインヘドロばくだん しぼりとるねをはる 防御力が高いのが特徴。 ヤルキモノ やるき カムラのみ ブレイククローシャドークロー きしかいせいこらえる こらきし以外は技威力がやや不足気味。 ユンゲラー シンクロせいしんりょく クラボのみ サイコキネシスシャドーボール でんげきはリフレクター 火力は高いが、物理が致命的に紙耐久。 ヨルノズク ふみんするどいめ キーのみ エアスラッシュスピードスター サイコキネシスリフレクター 特殊耐久は高め。物理はリフレクターで補おう。素早さ下降補正に注意。 ラッキー てんのめぐみ ラッキーパンチ タマゴばくだんきあいパンチ うたうタマゴうみ HD振りなので、特殊耐久は最強クラス。技編成的にはゴースト諦めよう。 ラッタ にげあしこんじょう ヨプのみ いかりのまえばひっさつまえば シャドーボールこわいかお 性格無補正ACS振りの両刀型。火力が中途半端。素早さも中途半端なので、思わぬ相手に抜かれるかも。 リザード もうか するどいツメ かえんほうしゃシャドークロー つばめがえしえんまく 特攻無振りなので、火炎放射の火力が微妙。 ルクシオ とうそうしんいかく ヤタピのみ 10まんボルトシグナルビーム スピードスターでんじは 電気技は安定しているが、元の種族値的には火力がやや厳しい。 ルナトーン ふゆう イトケのみ サイコキネシスげんしのちから シャドーボールコスモパワー ふゆうで通常は厳しい地面相手にも繰り出せる。余裕があればコスモパワーで耐久確保したい。 レアコイル じりょくがんじょう シュカのみ 10まんボルトミラーショット でんじはでんじふゆう 特攻がかなり高く、防御も高めで半減も多い。地面相手も遅ければ浮いて鋼でごり押し。 ロトム ふゆう じしゃく ほうでんあやしいかぜ でんじはかげぶんしん 早い上に耐性が良く火力もそれなりなので後発でも先発でも優秀 ワカシャモ もうか ピントレンズ かえんほうしゃスカイアッパー きりさくすなかけ 二刀型。火力全振り耐久無振りのため柔いので注意 ワタッコ ようりょくそリーフガード オボンのみ タネばくだんとびはねる ねむりごなこうごうせい 素早くて眠らせやすい。耐久もまあまああるが、火力は元の種族値的に不足気味。
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博多駅・博多バスターミナル2階34番乗り場始発・博多駅三井ビル終点である。 千代ランプ〜水城ランプを都市高速を利用。 高速バス以外では最も都市高速区間が長い路線だとか、 実際には、廃止した106番の方が長距離か? 博多駅から呉服町・蓮池から洗出・都府楼前を通り、 博多南バイパスを針摺まで通り、 386経由で甘木営業所に向かう。 甘木営業所は杷木系統だと裁判所前である。 杷木系統とは甘木で乗り継ぎである。 甘木と西鉄甘木駅・甘木鉄道甘木駅は徒歩10分程かかる。 一部は針摺北口→博多駅のみ運行もあります。 運行開始当初は、 都府楼前地区は通過で筑陽学園前が最初の停留所だったが、 要望が多く都府楼前に乗り入れるようになった。 本線だと都府楼前駅の上空の道路を通る。 平日はラッシュ時は15分間隔 通常は30分間隔 土日は30〜40分間隔で運行されます。 渋滞は博多駅発は、水城ランプと3号線内で、 甘木発はゆめタウン筑紫野前で渋滞する。 拡張工事が終われば解消できる。 国道3号区間で、3号本線が車両渋滞が酷い場合でも、 洗出の分岐点以降はすいすいである。 400番は都府楼前経由ですいすいである。 路線は全区間がエコルカード・ひるパスのエリア内である。 更に水城にもバス停を設置した。
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スワンナ No.581 タイプ みず/[[ひこう]] 特性 するどいめ(相手に命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) はとむね(防御を下げる攻撃を受けない) 隠れ特性 うるおいボディ(雨のとき、状態異常回復) 体重 24.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/USUM/SV(碧) 進化 コアルヒー→スワンナ(Lv35) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね/うるおいボディ(隠) ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ/あめふらし/あめうけざら(隠) ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう(隠) マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい/みずのベール(隠) ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 現状・問題点 第8世代で一度リストラを食らったが、第9世代DLCで再入国を果たした。 同タイプが5匹存在する水・飛行タイプだが、その中でもナマズンポジションになりがち、と言えば分かりやすいか。 相変わらず一致物理飛行に恵まれないが、それを補って余りある種族値・特性・技・特殊強化要素との兼ね合いに優れたギャラドス 高い特防と相性の良いミラコ羽休めによる特殊受けや、すいすいと相性の良い一致エアスラ暴風を組ませて雨パ特殊アタッカーが出来るマンタイン 言わずもがな、第7世代で雨降らしを習得して雨パのトップメタに躍進したペリッパー 種族値も習得技も平々凡々だが、固有特性うのミサイルで強烈な存在感を醸し出す一発芸人枠のウッウ 差別化に役立ちそうな技はクイックターン、がむしゃら、アクアジェットあたりか。 ギャラミロポジションの水かとも思ったが実際は糞特性・微妙種族値。 水飛行=ギャラ一強の時代はまだまだ続きそうだ。どうせならギャラにも優秀な飛行技与えてルンパ涙目にすればいいものを… ↑攻撃を20特攻にまわしてれば十分使えたのに…。アホみたいに高い種族値を持つポケモン揃いの中何故にこれほどの半端バランス型…。 ミュージカルで使えとでも言いたいのだろうか。 ↑同タイプの中では飛行技の充実っぷりは群を抜いているだけに本当に惜しいよね 種族値不遇(すばやさ98はもはや中速)、特性不遇。 特殊技はエアスラ・暴風を覚えるものの、ハイドロポンプは覚えない。 物理技はブレバを覚えるものの、水はダイビングのみ。 強化案 特性 すいすい習得 元のSが98なので、余裕でスカーフガブも抜かせる。 だが、雨パのライバルは多い。草に有効打を持つというメリットはあるが。 きょうえん習得 水鳥後輩のカラミンゴから拝借して。 案外A=Cの残念配分が活きてくるかもしれない。 技 ちょうのまい習得 はく「ちょうのまい」なんつってwwww ↑なんなら鳥仲間のオドリドリが覚えたしワンチャンあるかもしれない 進化妄想 キグナード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 90 68 107 68 83 特性:すいすい/ゆきがくれ タイプは水/飛行のまま。極寒の地で生き抜きバレリーナから聖闘士へと変化した戦う白鳥。 暴風、吹雪、絶対零度、ハイドロポンプを習得し、同タイプでは最高の特殊火力を誇る。 火力を得た代わりに足は遅くなってしまったが、天候を利用することでカバーすることができる。 シグリーナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 90 93 73 93 73 103 525 特性:するどいめ(命中率ランクが下がらない。 また、相手の回避率ランクの変化の影響を受けない) はとむね(相手の防御ランクを下げる技や特性の効果を受けない。 また、相手の攻撃ランクの上昇の影響を受けない) 隠れ特性:じゅうなん(麻痺状態にならない。 また、バインド技の定数ダメージを受けない) はくちょうのまい 飛行/変化/ー/ー/PP20/自分/±0 シグリーナの専用技。 自分の攻撃・特攻・素早さを1段階上げる。 調整案 ギャラドスは第6世代でメガシンカ、ペリッパーは第7世代であめふらしを取得したんだったら、スワンナにもスワンナならではの個性を出すべき。 ↑同タイプ5匹中3匹が特殊路線なので、ブレバやアクジェを使えるスワンナには物理路線を強化してもらうのが良いと思う。 モチーフである白鳥は大型鳥類ゆえに力もかなり強く、翼での打撃は状況次第ではすれば成人男性でも重傷を負う可能性があるほどなのでイメージも損なわない。 雑談 http //www.youtube.com/watch?v=hqfi2mp44UI(2 10辺り)に登場。 ポケモンミュージカルのイメージイラストに描かれてる。 水/飛行? ↑敢えて俺は悪・飛行のサギポケモンと想像 ↑モチーフは完璧「みにくいアヒルの子」だったみたいだな。 「ハクビリス」じゃない? ↑スワンナっていうらしいぞ ↑スワンナ「座んな」 ↑タッツー「立っつー」 ↑オタチ 「お立ち」 ↑タツベイ「立つべぇ」 もっと鳥っぽい水・飛行がほしかったので嬉しい。(ペリッパーにはごめんなさい) ギャラドスばっかりメジャーだったもんなぁ。強くなれ、スワンナ! ↑マンタイン「・・・」 ↑お前は別に鳥じゃなければメジャーでもないだろw ↑「俺も水・飛行なのに名前でてない・・・」ってことじゃね? 醜いアヒルの子からコダックからのビックリ分岐進化とか言ってみる。十中八九ないけど ↑コダックからの進化は無いかもだけど、進化前がいるならみすぼらしい格好してるかもなw ヒンバス→ミロみたいに ↑2体目のコンディション進化かもな。またポロックやポフィンみたいなお菓子とか出るんだろうか 白鳥なのに鳩胸なのは誰も突っ込まないんだな…イメージ的にもすいすいがほしかった ↑あくまでも種族値的な話だが特殊受けマンタイン、物理受けぺリッパー、攻撃特化型ギャラドスといるんだから特殊型の種族値ですいすいなら被りも無く強かったろうにな。 鳩胸はペリッパーにください。三回しか積めない蓄えるで上げた防御を削られないだけでもかなりうれしいから。 「はくちょうポケモン」じゃなくて「しらとりポケモン」なのでみんな注意だ! ブレイブバードを習得するようだが、HP満タンのムンナに対して7割程しか削れなかったから攻撃は低いな まあ見た目的からしてムクホみたいなアタッカーのイメージはないけど ↑ムンナの物理耐久が高いという可能性も無くはない。恐らくは攻撃が低いんだとは思うが ↑威力が分からないから断言できないが、ムンナはキバゴのダブルチョップで満タンから赤になってたからそこまで物理耐久があるとは思えない 進化前のコアルヒーは空を飛んでおりその影に触れることでエンカウントするらしい。 ところでコイツ、そらをとぶは覚えるだろが、なみのりは覚えてくれるかな? 見た目気に入ったから秘伝要因にしたいからペリッパーにならって覚えて欲しいが体型的にどうだ・・・?
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最終更新 2015/06/25 14 15 52 ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 通常特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 隠れ特性:マイペース(こんらん状態にならない) 体重 :55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 特殊すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 480 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 水メタとしてよく採用されるポケモン。水・草タイプが優秀かつ物理・特殊・補助技が豊富。 水草統一で重い電気草炎氷を等倍で受けれるため安定しやすい。 ルンパッパ技候補 型考察アタッカー型 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ハイドロポンプ 水 110(165) 80 - 一致メインウェポンの中でも最高火力。命中不安。 なみのり 水 90(135) 100 - 威力は落ちるが命中安定。 ねっとう 水 80(120) 100 火傷30% 威力は更に落ちるが追加効果は優秀。 くさむすび 草 ~120(180) 100 - 草技最高火力。威力不安定もカイオーガメタに。 エナジーボール 草 90(135) 100 特防↓10% 安定した一致草技。今作で威力上昇。 ギガドレイン 草 75(112) 100 HP吸収 威力は低いが追加効果は優秀。 れいとうビーム 氷 90 100 凍り10% 一致を半減する草・ドラゴンに有効。 ふぶき 氷 110 70 凍り10% 命中不安だが威力を重視するなら。 こごえるかぜ 氷 55 95 素早↓100% すいすい型以外で素早さを確保したいなら。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 命中不安だが威力・範囲は優秀。ナットレイ・ユキノオー対策に。 めざめるパワー * 60 100 - ナットレイ・ユキノオーへの炎、ギャラドス・ドククラゲへの電気など。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 たきのぼり 水 80(120) 100 怯み20% 物理型の一致メインウェポン。雨下ならひるみも狙える。 タネばくだん 草 80(120) 100 - 物理型の一致メインウェポン。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 優秀なサブ。草・ドラゴン対策に。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% ナットレイ・ユキノオー対策に。ただし雨下では威力半減。 かみなりパンチ 電 75 100 麻痺10% ほぼギャラドスピンポ。 ドレインパンチ 闘 75 100 HP吸収 追加効果が優秀。ナットレイ・ユキノオー対策に。 しねんのずつき 超 80 90 怯み20% フシギバナやドクロッグに有効。 ねこだまし 無 40 100 怯み100% 唯一の先制技。タスキ・頑丈・マルチスケイル潰しに。 カウンター 闘 - 100 - 物理耐久は高くないので使うタイミングは難しい。 変化技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策に。 やどりぎのタネ 草 90 耐久型でのダメージ源や、耐久ポケ流し、後続のサポートに。 フラフラダンス 無 100 運ゲに持ち込みたいなら。 あまごい 水 - 雨が切れたときの保険や天候妨害技、積み技として。あめうけざらで居座るにはターンが足りない。 つるぎのまい 無 - 物理型での火力強化に。 こうごうせい 草 - 使いやすい回復技だが、雨下では回復量が落ちる。 ねむる 超 - カゴの実と合わせて。状態異常も回復できる。 みがわり 無 - やどりぎのタネと合わせて粘れる。 まもる 無 - やどりぎ・あめうけざら・たべのこしでの回復に。 型考察 アタッカー型 性格:ひかえめ(推奨)/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/とつげきチョッキ 確定技:ハイドロポンプ/ギガドレインorエナジーボール 選択技:れいとうビーム/きあいだま/ねこだまし/あまごい/やどりぎのタネ すいすい特殊アタッカー。 水統一ではトノと組んで軸のひとつとして活躍できる。 アローも出てきにくいはず。 草統一では雨を降らしにくいのでマイペースで採用したい。 一貫して重い炎を受けれるのは心強い。
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雨乞いパーティ雨乞いパーティ よく使用されるポケモン水タイプ 電気タイプ 鋼タイプ その他のタイプ 雨パ対策有効なポケモン 有効な技 ターンを稼ぐ 参考パーティ 雨乞いパーティ 雨乞いパーティ 雨乞いを使って、天候変化によって得られるアドバンテージを利用するパーティのことを雨乞いパーティという。通称雨パ。 ポケモンリーグ2007で国内準優勝、WCS2009では一応国内優勝を成し遂げた 実はその決勝では水技が一度も出なかったがw WCS2010にてカイオーガが再び復活。今こそ04のリベンジの時 雨天候で主に利用されるのは、 「すいすい」ポケモンの素早さが2倍になる 水タイプの技のダメージが1.5倍になる 炎タイプの技のダメージが0.5倍になる 「かみなり」が必中になる 「うるおいボディ」「あめうけざら」「かんそうはだ」などの回復効果を受ける 基本は炎半減以外の5つがメインになる 一応相手のソーラービーム・つきのひかり等の効果が下がるが、使用者が少ないため特に意味は無い まず、すいすいポケの素早さが上がるというのはバトル(特に、このダブル)においては非常に大きなアドバンテージとなる 単純に、確実に先制攻撃が与えられるということもあり、相方も素早いポケである場合には、これに、集中攻撃のプレッシャーというものも加わる さらに、すいすい持ちは水ポケモンであるため、凍える風が使えるのだが、 ただし伝説解禁環境以外ではターン制限があるため、こごえるかぜを使うことは稀 攻撃の主軸は2パターンで、ハイドロポンプとなみのりだったが、HGSS以降はだくりゅうが加わった ハイドロポンプの威力はもともと高く、それが1.5倍 さらにハイドロポンプの使用者はボーマンダ、アメモース、ルギア以外全て水なのだからタイプ一致で威力270となり、その破壊力は大きい 命中率を無視すれば威力は10万ボルトの二倍近くにもなるために、特攻にそれほど振らなくても特殊攻撃力としては十分なものになる また、すいすいと組み合わせると先制で相手に行動させずに倒すことも十分可能 もうひとつの主軸のなみのりは、味方を巻き込むものの威力70強とRS時代の1.5倍に強化され、一転して使える技となった 勿論味方を倒したのでは話にならないので、1/4のルンパッパ、キングドラ、パルキアが味方にいるとき もしくはドクロッグかちょすい持ちがいるときに使うのがのぞましい。いざとなったらまもる こちらはハイドロポンプと違い外れたり、集中砲火をまもられるといったことがなく安定しており、さらに合計火力も上回っているものの 味方を上手くそろえる必要性があり、分散するために相手を倒し切れなかったりすることもあるのが難点。 HGSS以降に追加されただくりゅうは命中率はハイドロポンプに毛が生えた程度だが 敵2体のみに当たり味方に当たらない分、コンボを用いないならばなみのりよりも強力なので 覚えるポケモンはこれに換装してしまってもよい 雷については命中率、PP以外は10万ボルトに劣るところがないため、これが必中になるのは大きな利点。 ただ、雨がきれたときのことも考えて10万ボルトのままであるということも考えられる。 逆に言えば、かみなりでなく10万ボルトを使用しているパーティは雨を使わずに戦うということも考えている。 ちなみに、水技と電気技というのは効果範囲の広い、つまり相方で比較的補完のしやすい技である。 ついでにメタグロスやヘラクロス等、炎弱点のポケモンが炎技を受けても1倍ダメージですむ メタグロスがとても強いダブル環境ではどこからともなく炎技が飛んでくるので、 それを止められるのはメタグロスを使う上では大きな利点。ただしメタグロスを使わない場合は殆ど意味がない ただ、天候パで最も天候に依存しているため、天気を変えられるととても弱い 特に晴れてしまうと雨に依存しないポケモン以外が使い物にならなくなってしまうため、なにがなんでも雨を維持しなくてはならない 日本晴れを持ったテッカニンorメガヤンマは永遠の天敵。04で雨パが優勝できなかった原因のひとつでもある。 ついでにポケモンリーグ07以降増えに増えたトリックルームパーティーとの相性もあまりよくない よく使用されるポケモン 雨パにおいてよく使用される、使用される可能性のあるポケモン 水タイプ タイプ一致水技が更に1.5倍。すいすい、雨受け皿、貯水といった諸特性の恩恵も利用できるといいでしょう カイオーガ 禁止級伝説だがWCS2010において解禁。特性あめふらしで常時雨状態にできる。スカーフしおふきで相手2体に大ダメージを与える 新技のだくりゅうも、なみのりよりダブル時の全体技の威力低下無効の仕様を引き起こしやすい上に味方に当たらない強技 とくこうが非常に高く、覚える技もだいたい雨で強化できるものばかりと、特性を利用した攻撃はかなり強力 だが同じく解禁されたポケモンが水耐性ばかりのため、単純にカイオーガ一強ではないようだ 型は水技雷冷凍守るor水技その2と、決まりきっているのですぐバレるのも弱点 しかも冷凍ビーム以外の技が(実際は冷凍ビームも)天候に依存しているため 天気が変わるととたんに戦闘力が2/3になる。特に晴れになると禁止伝説最弱クラスに成り果てる 使用する場合は常に雨になるように場をコントロールしないと案外活躍できない とんでもなく重いため(450kg)、けたぐりと草結びは威力120になってしまいかなり痛い 非伝説天敵はルンパッパだったが、ユキノオーも仲間入りした 最近はラティオスもくさむすびで特大ダメージが飛んでくるため厳しい ただし天候に依存しない非伝説に対しては圧倒的に強い(というか普通にやっていたらスカーフしおふきだけで試合が終わる)ので、 GSルールではないときには使用を控えよう パルキア HGSSにて念願のハイドロポンプを習得 禁止伝説でカイオーガの苦手な相手のドラゴンの弱点をつくことができる 勿論自分自身も相手のドラゴンから弱点をつかれてしまうのが難点 自身があまり雨の影響を受けないが、逆に言えば晴れにされた時にもまともに戦える数少ない水タイプである マナフィ うるおいボディ+ねむるで完全回復し放題で、さすがにここまで硬いと挑発やダブルの集中砲火があるとはいえ侮れない とける+めいそう+ねむるで要塞化すると、レジスチル以上に手がつけられなくなる アタッカーとしてはハイドロポンプを覚えないのが難点 攻撃技にはかなり困るが攻撃=特攻なので滝登りもあり 何気にスキルスワップを覚えるので相方が眠り放題になることもできるが、ネタに近い また、WCSでは使用不可 ルンパッパ 特性「すいすい」から相手のねこだまし持ちにねこだましを打てる 水・氷技を半減する水タイプに強い一致の草技を持っている 弱点がマイナー(虫、毒、飛行)なので等倍の攻撃を2発耐えることはよくある ハイドロポンプを持つ。また、キングドラと波乗りを打つことも ハリーセン 雨パにおける爆発orアタッカー要因 こいつといえば大爆発。まずは大爆発。とりあえず大爆発、何かあってもすぐ大爆発 いいから大爆発しとけwそれ以外はどくづきで相手のルンパッパを狩れる、挑発を覚えるのが利点 こいつを使う利点=すいすい大爆発のため、相手のまもるを誘発しやすい こっそり技マシンで覚えないくせに前作限定で使えてしまったりするつるぎのまいを使うのもいい スターミー 素で高い素早さ(115)からハイドロポンプとかみなりを両方使うことができる もともとさして高い決定力を持つわけではないが、雨が降っていればその分を補うことができる サポートも優秀。重力でハイドロを必中、トリックルーム対策にトリックルームを持つことも オムスター 水タイプの中でもトップクラスの特攻を持つ その攻撃力は、玉持ち雨ハイドロで特化カビゴン確定2・HP252エンペルトを確定2 こだわれば特化トリトドン確定1・特化ディフェンスデオキシスのHPを9割削り、特化ハピナスの体力も半分より少し少ないくらい持っていくという化け物性能 反面サブウェポンには恵まれず、小回りが利かない上弱点も多かったが プラチナにて大地の力・HGSSで濁流を習得し、ハイドロポンプオンリーではなくなった カブトプス 雨パには珍しい物理アタッカー たきのぼり、そしてダブル化したいわなだれで最速の怯みクソゲーが狙える HGSSでけたぐりを習得し、カビゴンに特大ダメージを与えることが可能になった キングドラ すいすい。勿論ハイドロポンプを撃てる。HGSS以降は濁流もメイン技に タイプの組み合わせがよく、水タイプを持っていながら電気が弱点でない。ドラゴンが弱点なのはきついが、弱点はそれしかない ルンパッパと違い、猫だましを持っておらず、且つ弱点が一つしかないために自身が雨乞いを持つことはよくある 技はまもる 水技 ドラゴン技 雨乞いor水技その2の場合が殆ど 物理耐久はルンパッパを上回るため、二匹のうち物理に努力値を振るなら、キングドラが優先される 特殊耐久もほぼルンパッパと同レベルである これはルンパッパも同じだが、強化アイテムをもてばカビゴンすら雨ハイドロ二発で倒すことができる 素早さはカムラやスカーフ持ちポケ、風かけられても抜かれたくないポケに対して調整されていたが、元のこいつの使用率もあり いたちごっこと関係のない素早さ252が殆どになっている 使われる技:ハイドロポンプ りゅうせいぐん りゅうのはどう れいとうビーム めざめるパワー(電気) こごえるかぜ あまごい まもる 持ち物:ラムのみ いのちのたま しんぴのしずく ハバンのみ 電気タイプ 何がありがたいって必中雷。その性質上、エレキブルみたいな物理系の電気タイプは恩恵を受けにくいのでご用心。 サンダース 他のポケとの組み合わせがつくりにくく、耐久の低さから電磁波も使いにくいために素早さを生かして雷の破壊力を生かすのが主と思われる そのために命の珠を持っていることが多く、また、性格が控えめであることも考えられる 控えめ命の珠雷であれば、特殊耐久に振っていないカビゴンを確定2にできる火力が得られる WCS2009の全国チャンプが決勝でサンダースを使用。実はうそなき持ちだが使わなかったようだ HGSSで見切りを習得したため、封印爆破に対して耐性がある 使われる技:かみなり シャドーボール めざめるパワー でんじは あまごい みがわり みきり うそなき 持ち物:いのちのたま シュカのみ ヤタピのみ きあいのタスキ ライコウ サンダースと同様に使うことができるが、ダブルではめいそうが積みづらい上に素早さも極端に高いわけではない ただ耐久力はサンダースよりかなり高いので生き残れる可能性は高いので、でんじはのつかいやすさはサンダースより上 わずかながらサンダースより特攻が高い アホみたいに高い厳選難易度だったが、HGSSで多少は改善された マルマイン 雨始動要員。とにかく速いが、マルマイン抜きスカーフ持ちに注意してきあいのタスキを持つことを勧める 補助技はでんじはやちょうはつなど優秀で、役目を終えたら大爆発で敵を巻き込みつつ退場してすいすい持ちを出そう サンダー プラチナ以降はねっぷうが有名だが、雨パで覚えさせてもなんの意味も無い 必中になる雷を利用して使用されることがある。耐久があるために雨乞いを持つことも多々 地面ポケに対してはルンパッパやキングドラで十分であるためにめざめるパワーを持つことは少なく、 相手の雨パに強くなりやすいほうでん、でんじは、ヌケニンキラーのどくどくが入っている可能性が通常より高い また、雨パに使用されるポケの中でも、メタグロスやカビゴン等との相性がいいために、雷ではなく10万ボルトを用いて、雨がなくても動けるようにした型も多いと考えられる。その場合、めざパは入っている可能性がある 使われる技:かみなり ほうでん 10まんボルト めざめるパワー でんじは あまごい みがわり みきり どくどく 持ち物:オボンのみ ヤタピのみ カムラのみ じしゃく ジバコイル 弱点の一つとなる炎は実質消え、一致雷の威力も凄まじくHP振りトゲキッスくらいなら確定1発 ダブルでは地震の威力も低いため、メタグロスのじしんクラスでも耐えることが可能 ただしHGSS以降はだいちのちからが飛んでくるため、これが当たるとシュカでもない限りまず助からない ラティオスの珠めざ地もシュカがないと即死してしまうのだが、 すいすいパーティーなら、味方のすいすい持ちがこれらを縛ってくれることも多いため、相性は悪くない 使われる技:かみなり ほうでん めざめるパワー(水など) ラスターカノン でんじふゆう あまごい でんじは だいばくはつ まもる 持ち物:ヨプのみ シュカのみ 鋼タイプ 炎が消えて、数少ない弱点が更に減ります。もっとも、等倍の水技の威力が上がる点にもご用心を。 ジバコイル 上記参照 ドータクン 雨が降っていて特性が浮遊なら弱点がなくなる 雨乞い持ちで爆発に強く自身も爆発できる優秀なサポート要因 メタグロス 説明ほぼ不要。 弱点の炎が消えるのでより扱いやすくなる。数少ない雨パ物理アタッカー。 ジラーチ てんのめぐみ+かみなりorみずのはどうが強力 All100のため決定力、耐久力、すばやさは高いというわけではないが低いわけでもない 雨で弱点の炎は消える。じしんは弱体化しているため普通のポケモンなら一撃で倒すのは困難だろう ただ一応禁止級ではあるため、極端に決定力が高いやつがそろっている禁止級においては弱点を突かれなくても倒される危険性はある ほぼバトレボのランダム専用 その他のタイプ 地味にゴウカザルが潰れてくれるので、ゴウカザルが天敵の子は雨の恩恵を直接受けられなくてもありがたかったりします。 ドクロッグ WCS2009で一躍有名になったポケモン 雨なみのり主軸の場合は、味方のなみのりを受けるのに最適 ねこだまし&ちょうはつのサポートからけたぐりでのカビゴン潰し どくづきでのルンパッパ、ユキノオー潰しまでそつなくこなす アンチ雨パの筆頭でもある ハピナス 雨状態ならばかみなりが必中であることを利用して、特性てんのめぐみと絡めてまひとダメージをばら撒く。 とくぼう及びHPの高さゆえ相手の特殊アタッカーは決定打を与えられないので相手の行動をある程度束縛できる。 てんのめぐみだと毒を回復できないのがつらいか。 カビゴン 天敵の一つであるゴウカザルが出にくくなるため、使いやすくなる。 雨パの天敵であるトリパやハピナス対策にもなる。 クロバット 雨状態であることによるメリットはまったくないが、特性せいしんりょくを利用して雨を降らせるのが目的 ブレイブバードで相手のルンパッパ、ユキノオーを潰すことも可能 バトレボではさいみんじゅつがインチキ臭い強さだが、 HGSS発売以降もさいみんじゅつとブレイブバードは同時遺伝ができない 使う場合はついばむ、もしくはエアスラッシュになる 使われる技:ブレイブバード ついばむ エアスラッシュ さいみんじゅつ いばる ちょうはつ みがわり まもる 持ち物:しめったいわ ソクノのみ ヤチェのみ ヘラクロス 一応雨乞い使える。 味方でスカーフムクホや炎・ドラゴン縛れるし、雨パの敵であるユキノオーやヌケニン、エンペルトやレジアイスが潰せる。 雨パの場合は恐らくスカーフより小回りを利かすヘラの方が良い 自身がルンパが入ったミラー対決やハピクレセといった耐久への相手が得意。 ルンパグドラの穴を良い感じに埋めれる。 雨パのメタグロスの安定感と先制技を無くして、通常雨パが苦手とする相手への突破力を選んだのが雨パのヘラクロスといえるだろう。 使いやすい飛行を味方が縛ってくれるのが何より良い。 ラティオス 実はあまごいを覚える。こいつに向かって挑発する奴はまずいない上に素早いのであまごいを持たせるのも手 不一致とはいえこの特攻からのかみなりやなみのりは強力 トゲキッス エアスラッシュでヌケニンやドクロッグに抜群取れるのは大きいが、何よりもこの指だろう。 ドータとかの遅い雨乞いポケの横において安全に雨降らせたり、ドロポン打たせたり出来る。一応雨乞いも覚える。 同じ飛行にはクロバットやサンダーもいるから、自由に選択すべし。 雨パ対策 雨パに強いポケ、及び技、戦術。当然だが、これらに強いポケモンも「よく使用されるポケモン」一覧に入っているため、全てのポケに有効であるわけではない。 有効なポケモン ヌケニン 雨パの天敵と言っても過言ではないであろうポケモン 意識せずに組むとヌケニンに手も足もでない構成になっている可能性がある。 テッカニン・メガヤンマ 片割れが天敵ならこっちも天敵 加速からのにほんばれを食らおうものならそれだけで雨パは壊滅してしまう。 ユキノオー 登場時に天候変化、ハイドロポンプと雷を半減するので対雨パ性能はなかなか 但しもう一度雨乞いされることも十分に有り得るので倒されないように注意 ランターン 雷無効、ハイドロポンプ半減、草結びのダメージも軽い ランターンはハイドロポンプ、雷を両方使えるので相手の雨を利用することも出来る ギャラドス 雨パ対策の一つである電磁波を最も有効に使えると思われるポケモン。 雨パのポケモンは電気ポケを除けばギャラドスに有効なダメージを与えがたいので麻痺を撒きやすい上、すいすいポケが苦手とするカビゴンの爆破を威嚇で押さえ込むことができる。 キングドラのめざパ(電気)も命の珠がない限りは一発耐えるので対雨パ性能はかなり高い。 唯一の難点は、主力技が水技であるために雨補正も受けられるが、キングドラ及びルンパッパへの直接ダメージはまったく期待できないこと。 使われる技:たきのぼり ストーンエッジ でんじは ちょうはつ みがわり まもる 持ち物:ソクノのみ カムラのみ たべのこし クロバット 猫だましでひるまない上、ブレイブバードでルンパッパを倒せるために初手グドラルンパに対する数少ない対応策となる。さらに相手の雨を降らす手段がクロバットかマルマイン、サンダースでない限りは挑発でそれを防ぐことができる。 その他、ブレイブバードは草に抜群であるために対晴れパ機能もかなり高い。 日本晴れで天候を変えることも可能。 ハピナス 相手の特殊アタッカーに安全に麻痺を撒けるポケモン。 相手にカブトプスなどの物理アタッカーがいた場合は厳しいが、特殊中心になりやすい雨パにとってはかなりの強敵。 カビゴン 雨ハイドロなら集中で落ちるのだが、だくりゅうやなみのりの場合は集中すら耐えて自爆してくる。 ドクロッグ WCS2009の世界チャンプのドクロッグパーティーは雨パではなくアンチ雨パである 水技が全く効かない上にルンパッパなどは一方的に弱点をつかれるなど最悪 しかもなみのり主軸の場合、いやでも使うたびに敵のドクロッグも回復させるハメになる 有効な技 トリックルーム トリックルームを発動させるとほぼ確実に相手から先手を取れるので当然有利。おまけにすいすいが逆効果。 日本晴れ 晴れにすればすいすい無効化、ハイドロポンプの威力が激減。 自爆&大爆発 相手のアタッカーをまとめて倒せるのは魅力だが、爆発前に倒されないように注意。 また、雨パには身代わり持ちが多いので気をつけること。 ちょうはつ 雨乞い役に挑発できれば良いが、雨乞いはマルマインやクロバット、サンダースなどが持っていることも多く、先制しての挑発というのは難しい。 身代わり持ちに挑発して安全に爆発を決めるなどもアリ。 でんじは&こごえるかぜ 電磁波さえ当てれば相手のアタッカーが使い物にならなくなることもあるのでかなり有効な手段だと思われる 凍える風は1回当てても最速のキングドラなどから先手を取るのは難しいので注意。 ターンを稼ぐ 基本は雨が降っているのは5ターンなため、かなり有効な作戦だが、湿った岩を持っていた場合はターン稼ぎで雨が切れるまで待つのは難しい。 身代わりにも注意すること。 また、カイオーガはさすがに無理 一番いいのはこちらもカイオーガを入れておくこと?? 参考パーティ 見せあい6→4で即席で考えてみた 悪いとこがあれば編集してくれ サンダース 性格:臆病 努力値:素早さ252 特攻196 HP4 特防52 もちもの:ヤタピのみ 技:かみなり めざめるパワー(氷) あまごい みがわり アグノム 性格:無邪気 努力値:素早さ252 特攻252 もちもの:きあいのタスキ 技:サイコキネシス だいばくはつ あまごい みきり キングドラ 性格:臆病 努力値:素早さ252 特攻252 もちもの:いのちのたま 技:ハイドロポンプ りゅうのはどう まもる どくどく ルンパッパ 性格:臆病 特性:すいすい 努力値:素早さ180 特攻252 残りHP もちもの:ラムのみ 技:ハイドロポンプ エナジーボール ねこだまし まもる メタグロス 性格:意地っ張り 努力値:HP252 特防180 残り攻撃 もちもの:こうてつプレート 技:コメットパンチ バレットパンチ かみなりパンチ まもる カビゴン 性格:勇敢 努力値:防御188 攻撃252 残りHP もちもの:オボンのみ 技:おんがえし かみくだく じばく まもる 補足 サンダースは守るを持たないため道具無しラティの流星群耐え調整、グドラは同族意識の最速、ルンパは雨時最速ヘラ抜き調整。 グロスは同族を抜く意味が薄いため、特防振りのみ(グドラのハイドロ耐え)。 そのままだとトリパ耐性が皆無なのでカビゴンを勇敢・最遅に。 基本はダースかアグノムに雨を降らせてもらってすいすいアタッカーが暴れる。雨サポートはルンパという形になるため、状態異常回復のラム。 カビの噛み砕くやグドラの毒はヌケニン対策。心配ならグロスに雪崩辺りをいれてもいいかも 因みにこのPTはスカーフヘラに壊滅させられかねないので、グロスをクロバとかに変えてもいいかもしれない (wikiの非公式大会の優勝者が使用していたPT) デンリュウ ♂ せいでんき あまごい かみなり リフレクター まもる しめったいわ アグノム - ふゆう サイコキネシス だいもんじ スキルスワップ みきり きあいのタスキ キングドラ ♀ すいすい ハイドロポンプ りゅうのはどう れいとうビーム まもる いのちのたま カブトプス ♂ すいすい ストーンエッジ たきのぼり シザークロス つばめがえし こだわりハチマキ マルマイン - せいでんき あまごい かみなり だいばくはつ まもる シュカのみ クロバット ♂ せいしんりょく あまごい さいみんじゅつ とんぼがえり まもる こうかくレンズ リンク 各天候パーティ議論
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ハリーセン PS-hari-senn-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ふうせんポケモン/みず・どく/どくのトゲ・すいすい たかさ/おもさ 0.5m/3.9kg 似合いそうなわざ みちづれ:どんな感じなんだろう。 その他設定・情報など ゲームでは 全身の小さな針は鱗が変化したもの。 針に刺されると毒で気を失う。 全身の毒針を飛ばすため、10リットルの水を一気に 飲み込み体を膨らませる。 相手が大きい程破裂する限界まで 水を飲み込み体を膨らませる。 丸い体のため、泳ぐのはちょっと苦手。 不思議のダンジョンでは、ぎんの かいこう おおきな うみ・げんそう かいきょうに出現。 不思議のダンジョン2では、とざされたうみ、 きせきのうみ・きせきのうみ さいしんぶ、 ゼロのしま ほくぶ・ゼロのしま とうぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「うずまきカップ!みずのコロシアムでだいバトル!!」では ハリゾウのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント フグみたいなハリセンボン。 技がトリッキー。 泳ぎは苦手だがすいすいで超高速化。 2008年2月25日作成 ポケモン図鑑No.211 図鑑@ヒトワザ。No.497
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シロップル 分類:みずあめポケモン No.4-447-2 タイプ:みず/[[エスパー]] 特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) すいすい(天気が雨の時に素早さが2倍になる) 分岐飴 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 シロップル 100 51 52 125 52 76 みず/エスパー フロップル 100 51 52 51 52 150 ほのお/エスパー シュシュガ 100 43 43 43 43 53 ノーマル/エスパー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 他の ポケモンに 甘い身体を 舐めさせる 代わりに 天敵から 身を守って もらうのだ。 技 溶ける・高速移動・水浸し ハイポン・熱湯・ギガドレ・雷・凍える風・サイキネ・サイコショック・アシッドボム 進化 シュシュガ(水色,Lv.28)→シロップル その他 シュシュガは砂糖ポケモン。小さく盛った砂糖の塊、なデザイン。 特性は単純の他に悪戯心なので、輝石で何とか戦えるかも知れない。 シロップルはシロップ&ドロップ。ランクルスとベトベトンの中間的なデザイン。水色。 非伝説水で最強の特攻で、すいすいポケでも最高火力。 また4段階上昇溶ける&水浸しで受けも。 名前 コメント
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こずみっく がーる【登録タグ こ もちーべP 初音ミク 曲】 作詞:Ryu- 作曲:もちーべP 編曲:もちーべP 唄:初音ミク 曲紹介 歌詞 ぎんぎん銀河で わくわく惑星 星を占うの ガリレオもびっくり ひらひら開いた オーロラのカーテン 素敵な何かが はじまりそうな空だ…! 宇宙戦争 かぼちゃプリンはおあずけ ここも危ないわ 雨天決行 崩壊してゆく街に 奴があらわれて デジャブみたいなの あなた好きになるきっと 光の速さで テレパシー感じた脳 わたし隙だらけ 水金地火木の 続きをおしえてよ ぎんぎん銀河で わくわく惑星 恋は引力ね ニュートンもびっくり すいすい彗星 かわしたテクニシャン 夜はこれからね Gimme秘密の正体 携帯圏外 少女マンガもおあずけ 後悔はないわ 日刊連載 ふたりノンフィクション 月火水木の 続きはおまかせよ ふるさとの パパとママ 身勝手なわたしを許してね 世界中が ジェラシーさ 得意げに三つ編みをほどくの あのときの 地上絵は 口下手なあなたのラブレター 追っ手がきて カーチェイス 命令違反は大目にみて ぎんぎん銀河で わくわく惑星 恋は引力ね ニュートンもびっくり すいすい彗星 かわしたテクニシャン 夜はこれからね Gimme秘密の正体 ぎんぎん銀河で だんだんダンスを 月のミラーボール エジソンもびっくり くるくる包まる あなたの腕のなか まぶたに口づけ 4分間の夢を…! コメント 名前 コメント
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すいすい あめうけざら
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